碩士論文指導
研究生 | 畢業年份 | 論文題目 |
孫文昱
|
100 |
持續手機上網因素之探索性研究
|
黃上睿
|
100 |
山寨機的機會與挑戰
|
陳勇志
|
100 |
從線上評論探討行動應用軟體之特性
|
李啟明
|
100 |
以服務科學觀點提升台灣精緻農業
|
陳怡君
|
101 |
探討資訊通訊科技對國家資訊經濟的影響
|
廖靜儀
|
101 | 透過隱喻誘引技術分析手機使用Facebook之研究 |
陳正明
|
101 | 採用擴增實境之適性化行動英語學習 |
涂郁忠
|
101 | 影響消費者下載行動應用軟體意願之研究 |
羅勝次
|
101 | 探討影響持續使用行動定址化服務之研究 |
陳瑞崇
|
101 |
探討無所不在學習系統之適用情境
|
許桓銘
|
102 | 智慧型網路攝影機的中介軟體設計 |
李保宜
|
102 | 從品質屋觀點探討數位遊戲設計之供需改善 |
蘇秋羽
|
102 | 透過隱喻誘引技術探討品牌對Apple使用者選購科技商品的影響 |
倪啟元
|
102 | 結合概念構圖之體感教學系統對學習者成效與認知負荷之影響-以地球科學八大行星課程為例 |
吳苡媛
|
103 | 探討影響使用Facebook與關係品質之因素 |
陳詩佳
|
103 | 透過隱喻誘引技術分析消費者購買行動應用軟體之研究 |
李珮琪
|
104 | 以內容分析法分析線上評論之行動應用軟體的品質 |
楊子誼
|
105 | 探討社群網站使用意圖與主觀幸福感之研究 |
吳璟宜
|
105 | 從線上評論分析社交類行動應用軟體之品質特徵 |
林宜蓉
|
105 | 探討情境感知無所不在學習系統數學學習之研究 |
宋心賢
|
106 | 比較數位移民與數位住民參與社群媒體差異之研究 |
鄭博仁
|
106 | 應用穿戴式科技於肌感學習系統之設計 |
康如
|
106 | 以隱喻誘引技術分析網路重度使用者的線上生活滿意度 |
梁珮媚
|
107 | 探討網路微型創業動機與存續之研究 |
蕭惠珍
|
107 | 比較與發展電子商務零售之職能指標 |
莊偉立
|
109 | 建構跨境店商平台之服務品質指標 |
陳威昌
|
110 | 彙總資訊系統品質研究以發展行動應用軟體品質架構 |
許彥平
|
110 | 利用鍊結表記改善便利商店之服務體驗與設計 |
林雨萱
|
111 | 今晚我想來點-餐飲外送平台評論分析軟體服務品質之研究 |
李佩蓉
|
111 | 探討影響高等教育之學生學習動機與學習歷程分析 |
林亞萱
|
112 | 從使用者評論探討蝦皮行動購物平台之使用者體驗 |
易冠蓁
|
113 | 元宇宙之使用者體驗:以Pokemon GO和Roblox為例的文本分析 |
蔡詩涵
|
113 | 針對國小階段發展適用於STEAM教育的運算思維能力指標 |
藍珮慈
|
113 | 以文本分析104求職網站探討相關職缺所需之職能 |
張芸楨
|
114 | 以文本分析探討 104 求職網軟體工程相關職缺之研究 |
大學部專題
學生 | 畢業年份 | 專題名稱 |
蔡有亭、李佩蓉
| 109 | 以設計思考流程改善企業之服務流程創新與經營績效 |